Layout designed by Miko Reznor
Layout designed by Miko Reznor
Monster Hunter Wilds

Hej
Dziś miało być coś innego ale... edytor zapomniał o tym i wziął co znalazł, więc mamy co mamy:D
Swoją drogą tłumaczenie z ang grupy: 3 i 4 sekundy. Tłumaczenie na ang z chińskiego tłumaczonego z japońskiego: 34 sekundy. Kto ma rację? Hm, nie widziałem rawów ale cyfry są... cyframi więc ciężko to pomylić. Ta, 34 sekundy to prawidłowa odpowiedź. Tylko siąść i płakać nad jakością tłumaczenia. Oczywiście chiński też ma swoje problemy jak np.: chiński satelita szpiegowski... znany i wykorzystywany tylko przez Japończyków. Ech.

Nie udało mi się wyrobić wszystko w KH3 przed MHWilds. Zostało mało, plus DLC i kolejne przejście na kodach pro. Cóż. A co do MHW. Ta, zdecydowanie ma problemy z optymalizacją. Poza tym, że musiałem zainstalować nowe sterowniki, bo się krzaczył w pierwszym uruchamianiu, to z grubsza jest ok. Stabilnie ale z błędami graficznymi. Na filmiku z prologu utonąłem jadąc na jaszczurce i goniące mnie robale? widziałem raczej pod ziemią niż nad. Dramatyzm siadł:D Do tego często wolno mi wczytują się tekstury w obozie, więc pierwsze parę sekund mam grafikę postaci jak z pierwszego Gotyka, a może Quake:D Oczywiście przestawienie się na sterowanie z KH3 było trudne. Notorycznie używałem nie tego uniku i przez to waliłem. Sama gra bliżej ma do Words niż do Rise. A przynajmniej póki co. Dopiero doszedłem do 2 poziomu potworów. Aczkolwiek są pewne usprawnienia więc podróże nie są takie wolne. A i to otwarty świat, a nie huby jak w poprzednich. Przez to mapa jest ciężka do ogarnięcia, bo widać tylko okolice. No i się odświeża jak się łazi w jakimś kierunku. Przez to mam problem z ogarnięciem gdzie co jest. Przejście z pustyni do lasu jest przez jaskinię. żadne wybieranie krainy. Aczkolwiek zobaczymy potem jak dojdę do misji 2... wszystko to misja 1, hm... Ruchów jest mniej niż Rise. Brak tych szerokich ataków, ale i potwory nie latają jak szalone. Jak w Words. Nie ma szukania śladów. Nowa mechanika: skupienie i niszczenie? ran potworów. Duże obrażenia, ładowanie miecza na kolejny poziom (znów gram długim) i materiały. Ale nie wiem co znaczy to niszczenie. Może rany mają dwa poziomy. Tymczasowe rany do "niszczenia" i stałe, które działają jak w poprzednich grach? W każdym razie póki co jest fajnie. Oby zestaw ruchów potworów był większy niż w Words, bo przez to mnie znudziła ta gra (po długim czasie szukania koron).

Arpeggio of Blue Steel v09c50

Ps. moja strona z mangami zupełnie oszalała. Stara wczytała nagle wszystkie zaległe rozdziały z tygodnia milczenia, a potem chyba padła, bo dostaję błąd serwera. Nowa ma problemy z wyświetlaniem stron, brakuje mang i... w sumie nie wiem nawet czy jest nowa. Aczkolwiek wśród tych rozdziałów z tygodnia część prowadziła po prostu do nowej strony i spisu rozdziałów danego tytułu, kghh. Co gorsza mam jakieś ponad 100 otwartych zakładek z tym co przeglądam i chciałbym przeglądać. Teraz jak wchodzę to dostaję tylko adres, który nic nie mówi. Więc nawet nie wiem jakie to są tytuły jakbym chciał gdzieś indziej je poszukać. Masakra. Padła też inna strona, gdzie czasem przerzucały mnie linki. W ostateczności wywalę wszystko i zacznę od nowa gdzieś indziej.

Do zaś
Aqwet
1 Komentarze
03 Mar 2025 Aqwet
przez SMP35 @ 05 Mar 2025 3:16:20

Dzięki za kolejny rozdział.
Name:
E-mail: (opcjonalne)
Smile: smile wink wassat tongue laughing sad angry crying 

| Zapomnij mnie
Content Management Powered by UTF-8 CuteNews
Layout designed by Miko Reznor
Layout designed by Miko Reznor
Layout designed by Miko Reznor

Chcesz zostać MANGIstrem? Jeżli tak, to napisz do Aqweta (mail: stomczak@poczta.wp.pl, GG: 782393) i zareklamuj się. Napisz, co potrafisz i jaką rolę chciałbyś/chciałabyś pełnić w naszej ekipie XD

Layout designed by Miko Reznor



Layout designed by Miko Reznor

O czym mają być newsy?












Layout designed by Miko Reznor



Strona należy do MANGIster.
Saiyuki © Minekura Kazuya.
Obrazy pobrane z Arjenteam.
Layout wykonał Miko Reznor.
HTML i CSS.